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Mostrando las entradas etiquetadas como Desarrollo

Día 11 | Cambiando y mejorando texturas del menú

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Estoy tratando de cambiar los iconos de las ligas y los fondos del menú. En la versión 1812a coloqué el tráiler oficial de PES 2019 para que se reprodujera como si fuera la intro del juego quiero cambiar eso en futuras versiones haciendo una intro yo mismo, haré lo mismo con la intro de la champions. Tengo claro que no quiero que mi proyecto se presente como un producto oficial de Konami, que es lo que hacen muchos otros moders de PES 2014 de psp, presentan su juego como una versión actualizada del juego, en cambio yo quiero dejar constancia de que es una modificación del producto original.

Día 8 | 1ª Semana terminada

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Estoy sólo en esto, no hay nadie ayudándome. Aún así he lanzado 3 versiones de mi proyecto en una semana, y aún no se ha acabado. Este formato de escribir al menos una entrada al día es interesante, y me entretiene, me ayuda a distraerme cuando me bloqueo en alguna parte de mi proyecto y eso está genial. Creo que seguiré haciéndolo. Voy a cambiar la pelota de PES, ya tengo las texturas para hacerlo. TELSTAR (Mundial de Rusia 2018) UEFA Champions League (2018 - 2019) Balón oficial de PES 2019 Seguiré desarrollando... Sígueme en Twitter

Día 6 | Volvemos a desarrollar

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Hoy es el sexto día de desarrollo consecutivo, esta primera semana de desarrollo está siendo terrible por los exámenes y no he podido avanzar casi nada estos últimos días, la buena noticia es que he hecho los exámenes muy bien y ahora puedo continuar de verdad con el proyecto. Sigo algo peleándome con las texturas de juego, especialmente la del scoreboard de Champions, importé una textura que encontré en internet y que yo mismo modifique para solucionar algunos fallos, pero ni con eso logro conseguir un scoreboard fiel al original. De todas formas he logrado mejorar algunas otras cosas. Quiero esforzarme mucho y continuar el proyecto con las ganas que tenía cuando lo empecé. He conseguido cambiar la ID de la ISO y su nombre.

Día 6 | Herramientas de Desarrollo | UMD Gen

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En petición de una persona que me lo pidió por twitter, aquí os traigo las herramientas que están siendo usadas para crear este mod de PES 2014. Son muchas, y decidido redactarlas de una forma que sirva para explicar las cosas lo más claro posible para la gente que no entiende como funciona cada una. ¡Empecemos! -1- UMD Gen Lo primero que necesitamos es la ISO original de PES 2014 y ubicarla bien para no perderla, aconsejo tener una carpeta para ordenar y clasificar todos los recursos que necesitamos para moddear la ISO. El primer programa que vamos a ver es UMD Gen . Este programa ya lo mostré en un post anterior, con este programa podemos escribir información sobre la ISO de un juego de PSP, podemos copiar y extraer archivos, podemos crear archivos nuevos y eliminarlos, etc... UMD Gen es en esencia un explorador de archivos, parecido al Cri Packed File Maker , el cuál veremos más adelante en un post dedicado a esta herramienta. Seguiré desarrollando...

Día 5 | La importancia del tiempo y la pasión en un proyecto

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Estos días estoy teniendo muchos exámenes, hoy he tenido 2 y mañana tengo otro. A partir de mañana trataré de continuar con más ganas que cuando lo comencé. La motivación es algo esencial en todo lo que haces, si no hay motivación, no hay ganas de trabajar. Si no hay ganas de trabajar, el proyecto no avanza y acabas por abandonarlo sin terminarlo, tal y como nos sucede a muchos novatos al empezar el desarrollo de un videojuego por nuestra cuenta. Cuando comencé este proyecto hace pocos días estaba realmente motivado y con muchas ganas de empezar trabajar, modificar texturas, textos, sonidos, música, imágenes, iconos, etc... No quiero perder esa motivación, no quiero que me pase lo que me ha sucedido otras tantas veces. Dejando de lado mi vida personal, he esta pensando en ideas para la versión 1812 y la edición navidad, he decidido tomar un cambio de planes y lanzar la versión 1812 bajo el nombre "December Update", incluso he creado un icono para el juego y un fondo para l...

Día 4 | Eliminando elementos innecesarios en mí prooyecto

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En un proyecto hay que evitar que el juego ocupe más espacio del necesario, y este proyecto tan humilde como el mío no es la excepción. Cuando publiqué la versión 1811 hace unos días, decidí incluir un archivo de audio para que se reprodujera en el menú principal de la consola PSP, pero este no se reproducía, y aún estoy investigando el motivo. Así que hasta que no descubra cuál ha sido el fallo que he cometido, lo mejor será eliminar este archivo de audio. Este archivo de audio se llama SND0.AT3 y pesa 1518408 bytes (1,44 MB) , no es mucho tamaño, lo sé, pero he decidido borrarlo para ahorrar espacio. Este archivo no estará en la versión 1812 a no ser que consiga hacer que se reproduzca. Si tienes la versión 1811 o la 1811b y quieres borrar este archivo necesitaras descargar un programa llamado UMDGen . Abres la ISO del juego con ese programa, eliminas el archivo y le das a guardar. Para descargar UMDGen , 4.00 haz click aquí. También he mejorado el ScoreBoard de la...

Día 3 | Desarrollo de la versión alpha 1812 y posible edición de Navidad

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Hoy es el tercer día consecutivo de desarrollo y no paro de avanzar, he cambiado el SoundTrack completamente. El nuevo SoundTrack es el siguiente: CHVRCHES - WE SINK (FIFA 14) Giving It Up - Mallory KnoX (PES 2018) The 1975 - The City (FIFA 14) The Naked And Famous - Hearts Like Ours (FIFA 14) Jungle - X Ambassadors, Jamie N Commons (PES 2019) Bring Out The Bad - RIVVRS (PES 2018) Long Time - Blondie (PES 2018) Fire - Anna Of the North (PES 2019) David - Dallas Runnin' (FIFA 14) De Staat - Down Town (FIFA 14) KDA - POPSTARS Voy a cambiar el SoundTrack antes de publicar la versión 1812 si así lo decido. Además sigo avanzando en algunos pequeños detalles como los nombre de las ligas: Seguiré con el proyecto, ver como esto va dando resultados poco a poco, me motiva mucho. Lanzaré la versión 1812 al poco de empezar el mes de diciembre, y estoy pensando en lanzar una edición de navidad con temática navideña y eso, pero lo planificaré más adelante. Seguir...